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贝塞尔曲线计算公式

A hedge between keeps friendship green.

贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。所以本函数的顶点数组的记录方式是:控制点+顶点+控制点+控制点+顶点+控制点+……。所以两个顶点之间的曲线是由两个顶点以及两个顶点之间的控制点来决定的。==主函数Po...

贝赛尔曲线的拆分是指将贝赛尔曲线分解成逼近的多边形。可以用来判断贝赛尔曲线的选中,以及显示贝赛尔曲线的旋转效果等。

贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。 贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图...

起点和终点坐标是给定的; 控制点的坐标也应是给定的,从二阶贝塞尔曲线(抛物线)中P1-P0为曲线在P0处的切线,可看出控制点P1位置不同,切线位置不同,贝塞尔曲线不同; 将起点、控制点和终点坐标代入,时间t以一定的间隔递增即可画出密集的离散点;

同求这个问题的答案,不知楼主现在解决了吗?

楼主! typedef struct { float x; float y; } Point2D; /* cp 在此是3个元素的数组: cp[0] 为起点,或上图中的 P0 cp[1] 为第一控制点,或上图中的 P1 cp[2] 为第二控制点,或上图中的 P2 t 为参数值,0

安卓使用的是google的skia嘛 skia的skpath由三次贝塞尔和二次贝塞尔的绘制路径... void cubicTo(const SkPoint& p1, const SkPoint& p2, const SkPoint& p3) void quadTo(const SkPoint& p1, const SkPoint& p2)

你不是计算曲线吗,你计算的过程的点

SetPixel:在指定位置绘制一个1单位像素的点; 只有当p[n].x 在 p[0].x一个像素范围内时,用 p[0].x绘制,y同理; 不在此像素范围时,取最末尾两点中点再判断,成立则画点,否则继续计算; 如此画出曲线即为贝塞尔曲线; 说的比较减省,但大体方...

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