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基于soCkEt进程间通信是否有带宽限制

这种通信在一般情况下,带宽是够用的,基本不会有问题; 特殊情况,在数据传输量较大的时候(1秒钟生产者一方产生几十兆以上的数据量),会遇到带宽瓶颈的问题。

用socket实现进程通信 ,和socket的普通用法一样,只不过服务端IP为127.0.0.1 而已 下面附上代码示例: //服务器端代码 进程1#include #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]){int sock...

使用socket实现进程间通信:(UNIX domain中面向连接通信) 使用套接字除了可以实现网络间不同主机间的通信外,还可以实现同一主机的不同进程间的通信,且建立的通信是双向的通信。 man unix内容如下: NAME( 名称) unix, PF_UNIX, AF_UNIX, PF...

本机的进程间通讯的话,最佳性能必然不是socket啊 socket貌似是要走网卡的。 推荐使用内存映射,参考我的另一个回答: http://zhidao.baidu.com/question/1767469339553740500

进程间通讯进程间通信就是不同进程之间传播或交换信息,进程的用户空间是互相独立的,进程之间可以利用系统空间交换信息。管道(pipe)管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动。如果要进行双工通信,需要建立两个管道。管道只能在具有亲缘...

参考1: http://zhidao.baidu.com/question/105413761.html # 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。 # 有名管道 (named pipe) : 有名管道...

我还是比较推荐socket,命名管道要求两个程序共享资源,从某种意义讲,其模块间耦合度高。而socket则逻辑上彼此无关,是一种弱耦合(协议耦合)的方式 再说,某天你想把程序放两台机器上,只要改配置文件即可,命名管道严重限制你的scalability

进程间通信主要包括管道, 系统IPC(包括消息队列,信号,共享存储), 套接字(SOCKET).管道包括三种:1)普通管道PIPE, 通常有两种限制,一是单工,只能单向传输;二是只能在父子或者兄弟进程间使用.2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,为半双工,可以双向...

讯的另一方则是与socket的服务端邦定 * */ public class Test3 extends CommThread implements DealWith { private static Test3 test3 = new Test3(2000); private SignalSocketThread ssThread = new SignalSocketThread(); public Test3(int ...

RMI也可以,,,,内置WEB 服务器也可以(虽然底层是SOCKET的)

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