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结构体的定义方法

1) 先定义结构体类型,再定义结构体类型变量:struct stu / *定义学生结构体类型* / { char name[20]; / * 学生姓名* / char sex; / * 性别* / long num; / *学号* / float score[3]; / * 三科考试成绩* / }; struct stu student1,student2;/ * 定义结构体类型

struct time_str{ unsigned char hour,min,sec; unsigned int days;}time_of_day;这告述编译器定义一个类型名为 time_str 的结构 并定义一个名为 time_of_day 的结构变量 变量成员的引用为结构 变量名.结构成员struct time_str oldtime,newtime;这样就产生了两个新的结构变量 这些变量都是相互独立的

typedef struct tagStu {}Stu;Stu stus[100];

mystruct a;//第一种 mystruct b = new mystruct;//第二种 两种都可以,当然new mystruct()要加括号 直接用mystruct.访问结构体的成员是可以的,设为静态的就行了 如:struct mystruct { public static decimal price = 2; public string title; } 就可以直接用mystruct.price

注意这里 a,b 不是结构体变量,楼上的说错了 因为前面有个typedef,是用来去别名的1.是正常的定义结构体 a2.是给结构体 a 取了一个别名 b;3.是给结构体定义了一个这种结构体的指针 b;这里的a就多余了,一般取一个和结构体不一样的名字,比如你的小名当然不和主名一样了,不过一样也不会错 typedef struct a {char input; a *p_input; }*b; 这个和我们以前定义 typedef int *Elemtype 其实是同一个道理

1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如: struct A { int a; char b; } struct A c;2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的

1、struct REC{int n; char c;};REC t1,t2;//修改 struct REC t1,t2;因为不是所有编译器都支持你那种写法2、typedef struct REC{int n=0;char c='A';}t1,t2;REC t1,t2不知道你什么意思,不过可以这样写typedef struct {int n=0;char c='A';}REC;

1.结构体类型数据的定义方法和引用方法定义结构体:struct 结构体名{成员列表};定义结构体类型的变量:有三种形式① 定义类型时定义变量:struct 结构体类型名{成员列表}变量名列表;② 直接定义结构类型变量:struct{成员列表}变量名列表

类似typedef int INT; INT就表示int类型的重定义DEBUG_Type就是一个结构体类型名,类似int,用法typedef DEBUG_Type *P_DEBUG_Type;P_DEBUG_Type就是指向DEBUG_Type的指针.

作者: 管宁 C++学习资源网 什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相

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