www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

壳和布尔貌似不一样吧…… 跟挤出倒是有点像啊,挤出是给二维的图形(比如文字,平面图形)增加厚度,“壳”可以给三维图形增加厚度,例如调整西瓜皮的厚度。操作嘛跟大部分修改器差不多,选择物体,点击“壳”,调整参数

优化就是使物体圆润,分割就是把物体分成两部分,移除内部就是把和原物体内部相交的部分删除,下一个反之。

高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑): 建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象! 但是,我是高手,永远有办法: 1 把你要进行运算的两个矩形转化成可...

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

1打开场景,选中布尔运算过的模型。 2选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。

我的超级布尔不要点击显示,直接就显示结果了,不知道你用的什么版本。 要编辑运算后的物体,选择物体转为可编辑多边形就可以了。

1.选中模型1,点复合对象-布尔 2.点击拾取操作对象B,选择模型2

二维布尔运算要满足几个条件才可以: 1,物体自身必须闭合; 2,物体与物体必须交叉; 3,物体和物体必须合并;4物体自身不能有交叉. 3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染...

第一步:在基本几何体选项栏中点击,选择复合物体。 第二步:选择复合物体中的布尔运算。

布尔一次之后,选择已布尔的物体,右键转换成edit poly物体,也就是塌陷一次,然后在进行下一次布尔,基本上不会出现问题。 另外max的布尔运算不是很完善,会造成布线的不合理,不建议使用,还是用POLY建模方法比较规范。

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