www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

壳和布尔貌似不一样吧…… 跟挤出倒是有点像啊,挤出是给二维的图形(比如文字,平面图形)增加厚度,“壳”可以给三维图形增加厚度,例如调整西瓜皮的厚度。操作嘛跟大部分修改器差不多,选择物体,点击“壳”,调整参数

优化就是使物体圆润,分割就是把物体分成两部分,移除内部就是把和原物体内部相交的部分删除,下一个反之。

高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑): 建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象! 但是,我是高手,永远有办法: 1 把你要进行运算的两个矩形转化成可...

1打开场景,选中布尔运算过的模型。 2选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。

不知道你所说的是那里

您好 首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。 然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。 之后就成功了

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

我不知道你说的意思是什么,如果你布尔的是重复一样的操作,你可以对相同的进行附加在一起,然后一次性布尔就行了。这样操作上高效和方便不少。不知道你说的是不是这个意思?!

问题是进行布尔运算之前,你没有把这几个矩形全部关联。也就是中文版里的附加,在英文版里叫attch

你可以试着用两种方法去解决: 1、添加UVWmap 命令 2、把布尔运算后的物体塌陷,方法是右键物体,从命令中选择最下面的命令:转换为可编辑多边形。 如果不行,你可以先塌陷物体,然后加UVW命令,也许就可以了。 最后确保将材质赋予了物体,同时...

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