www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

壳和布尔貌似不一样吧…… 跟挤出倒是有点像啊,挤出是给二维的图形(比如文字,平面图形)增加厚度,“壳”可以给三维图形增加厚度,例如调整西瓜皮的厚度。操作嘛跟大部分修改器差不多,选择物体,点击“壳”,调整参数

高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑): 建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象! 但是,我是高手,永远有办法: 1 把你要进行运算的两个矩形转化成可...

要进行布尔运算的几何体必须是闭合的,可能是做得几何体没有闭合。解决方法: 1、勾选车削修改器中的焊接内核选项; 2、点击修改器-网格编辑(M)-补洞,添加补洞修改器。 进行完以上两个步奏再进行布尔运算应该就没有问题了。 注意3dsmax中的布...

1打开场景,选中布尔运算过的模型。 2选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。

把中间的小四边形删除,进入边界的级别,选中小四边形的边界,封口。 在边的级别上,选中四个斜边,连接1条线。结果就产生了一个矩形或是长方形,用等比缩放把它放大一些,就把四边形变成了八边形。这基本就够用了。你觉得不够的话,重复上述步...

您好 首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。 然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。 之后就成功了

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。 3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。 选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体! 如果选用“逻...

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

问题是进行布尔运算之前,你没有把这几个矩形全部关联。也就是中文版里的附加,在英文版里叫attch

我不知道你说的意思是什么,如果你布尔的是重复一样的操作,你可以对相同的进行附加在一起,然后一次性布尔就行了。这样操作上高效和方便不少。不知道你说的是不是这个意思?!

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