www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

要进行布尔运算的几何体必须是闭合的,可能是做得几何体没有闭合。解决方法: 1、勾选车削修改器中的焊接内核选项; 2、点击修改器-网格编辑(M)-补洞,添加补洞修改器。 进行完以上两个步奏再进行布尔运算应该就没有问题了。 注意3dsmax中的布...

布尔运算现在很少用了,因为运算完布线会变得很乱 不是有一面布尔的挺成功吗 直接来个对称命令就解决了

我不知道你说的意思是什么,如果你布尔的是重复一样的操作,你可以对相同的进行附加在一起,然后一次性布尔就行了。这样操作上高效和方便不少。不知道你说的是不是这个意思?!

把中间的小四边形删除,进入边界的级别,选中小四边形的边界,封口。 在边的级别上,选中四个斜边,连接1条线。结果就产生了一个矩形或是长方形,用等比缩放把它放大一些,就把四边形变成了八边形。这基本就够用了。你觉得不够的话,重复上述步...

你还没给材质吧 你被减去那个东西就是黑色的所以就是黑色

工具/原料 3dmax 电脑 方法/步骤 1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。 2、在几何体里找到长方体选项。 3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。 4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。 5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取...

是3dmax中的一种运算法则,主要是两个物体通过相加、减等方法产生新的图形,初学的时候还是满好用的 但是布尔运算的缺陷也很多,个人认为最明显的就是会产生很多无用的面,影响文件量和渲染的速度。

那四个角 你应该不是一次完成的吧 1、操作步骤可以这样试试:将那B对象进行 附加在一起。然后再执行 布尔 命令。 2、或者,你每执行一次,都鼠标右键 将“布尔”那个按钮命令 弹起来。再执行下一个,不要连续执行“布尔”命令 3、使用下面那个 ProBo...

法线问题啊,车削后,模型是不是有黑道道,颜色不统一,那就是法线有问题,需要添加一个法线修改器,统一法线才行。

塌陷了吗,塌陷了就不能分解了,要重新做。 如果没有,在修改面板可以点击布尔运算的次层级,进行分解。

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