www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

要进行布尔运算的几何体必须是闭合的,可能是做得几何体没有闭合。解决方法: 1、勾选车削修改器中的焊接内核选项; 2、点击修改器-网格编辑(M)-补洞,添加补洞修改器。 进行完以上两个步奏再进行布尔运算应该就没有问题了。 注意3dsmax中的布...

把中间的小四边形删除,进入边界的级别,选中小四边形的边界,封口。 在边的级别上,选中四个斜边,连接1条线。结果就产生了一个矩形或是长方形,用等比缩放把它放大一些,就把四边形变成了八边形。这基本就够用了。你觉得不够的话,重复上述步...

我不知道你说的意思是什么,如果你布尔的是重复一样的操作,你可以对相同的进行附加在一起,然后一次性布尔就行了。这样操作上高效和方便不少。不知道你说的是不是这个意思?!

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

布尔运算自带的, 超级布尔(POWER BOOLEAN)是插件。

法线问题啊,车削后,模型是不是有黑道道,颜色不统一,那就是法线有问题,需要添加一个法线修改器,统一法线才行。

布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算。你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体。你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将这一个物体和你的立方体进行...

那四个角 你应该不是一次完成的吧 1、操作步骤可以这样试试:将那B对象进行 附加在一起。然后再执行 布尔 命令。 2、或者,你每执行一次,都鼠标右键 将“布尔”那个按钮命令 弹起来。再执行下一个,不要连续执行“布尔”命令 3、使用下面那个 ProBo...

布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维物体)下拉菜单第三个compound objects的boolean 你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。...

布尔运算现在很少用了,因为运算完布线会变得很乱 不是有一面布尔的挺成功吗 直接来个对称命令就解决了

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