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如何使用AsynCSoCkEt,一直提示错误

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单(就比如我)。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以...

刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单(就比如我)。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单(就比如我)。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以...

根据你的描述: 创建一个单例类将Socket放在里面,设置一个delegate属性,然后在其他任意controller中调用这个单例就好,delegate就指向你当前的controller,当你当前controller关闭时你可以将单例的delegate重设为其他controller

亲测有效,在安装过程最后一步时,提示do you want to install loader grub时,选择YES 下一项如果还有GRUB2,选择NO,其他YES,试试能否成功 如果失败,俩grub都NO,看看能不能行 再不行,GRUB2选择 YES,第一个GRUB选择NO 检查了一下,应该是b...

使用AcceptAsync方法异步接收Socket如何捕获错误? 比如SocketException错误!这个错误我程序里的Try捕获不到,或者说也不清楚具体Try要放在那里?导致出错时会使得整个程序奔溃(跳出操作系统自己的错误对话框) 比如下面的例子try具体要套到那...

刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单(就比如我)。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以...

我没猜错问题C#服务端 看代码条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查C#服务端返数据结尾没追加"\r\n"没加否则didReadData永远执行 另使用源三...

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