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用wpF开发winForm方便 吗与 传统的winForm 有区别吗

Winform 在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从...

Winform 在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从...

Winform 界面粗糙,譬如网上下载的一些简单工具界面,但是容易上手,消耗电脑性能少 -->注重功能 WPF 界面美观,譬如360/金山杀毒软件界面,不容易上手,消耗电脑内存也大 -->注重外观

在WinForm项目是无法直接转换WPF项目的,只能重新做。 但在WinForm中是可以使用WPF中的控件(或者由WPF创建的自定义控件) 1.新建一个winform项目; 2.在解决方案上新建一个wpf项目; 如图: 如果有如下错误,就在winform中的引用添加System.xam...

Winform与WPF采用两套完全不同的界面渲染方式。 前者是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。后者是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。 对初级程序员来说,没太大区别...

它有几乎没有其它技术能做到的功能: 全矢量图形,像Flash一样无级缩放。 所有图形被转换成DirectX 3D图形,支持硬件加速。 保留图形模式,不用担心重绘问题。 用户界面的开发可以完全交给设计师,超级设计工具Expression Blend 的文件格式与Vis...

目前主流是Windows窗体应用程序吧,也就是WinForm。 WPF是个比较新的技术,至少在国内用的人还不多,现在win8推出了,似乎WPF有进一步发展的趋势,就看微软的推广力度了。所以学WPF有一定风险,不过一旦WPF推广开来,你就已经是高手了。 WIN32应...

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。 winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。 WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。 winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移...

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。 winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。 WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。 winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移...

我用下来,感觉有以下几个大区别:WPF的线程模型和winform的线程模型不同WPF到处用到数据绑定,winform在列表中才用的多WPF支持3D,winform本身没有,需要引入托管的DXWPF有现成的动画机制,winform没有WPF的界面可以用XAML写,后台逻辑用C#,winf...

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