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在C++里,什么是类的数据成员?什么是类的成员函数?

类的数据成员:就是类中的一个实例变量 类的成员函数:就i是类中的一个实例函数 class demo{ public : void print();//类的成员函数 int age;//类的数据成员 }; 希望对你有用...

结构体中默认public,类中默认private

性能来说没啥区别,不过放在类外,代码的定义和实现分开,有利于代码封转,别人需要调用你的接口的时候,你可以只给他头文件,代码的实现自己留着 而且这样条理也清楚吧

静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用。比如 class X { public: void MethodA(); static void MethodB(); } 此时MethodB可以直接调用,X::MethodB(); MethodA必须先生成类对象才能调用,X x; x.MethodA();

private一般很少会声明成员函数,因为在private中声明的函数要在此做定义,所以一般不这样做,但很多情况下并不是我们想不在此声明就有用,private的主要作用是保护数据,也就是数据的隐藏,所以private里一般都是数据成员,但是有些数据成员需要...

类有成员变量和成员函数。而函数中,不是任何一个类的成员的函数,就是非成员函数。例如: class A{ public: void f1(){}; // 这个就是成员函数。 void f2(); // 这个也是成员函数声明,其实现在类的外部。 }; void A::f2(){} // 这个是成员函数...

不做特别说明,类的数据成员和成员函数都被认为是private 如: class lamp { int number; void display(); public: void lower(); }; 其中 ,number display()为私有,lower 为公有

这个和函数参数加地址符的作用是一样的,用于返值返回的是引用而不是赋值。 也就是说,该函数返值会通过地址传送的方式给到函数调用者要求的返回值,这样可以节省对象赋值造成的内存浪费,通常用于返值是大型对象(而不是简单变量类型)的时候。...

::这个叫做作用域限定符,类名::函数名,是说明这个函数是这个类的成员函数,而不是其他类的。因为很多时候不同类都有同名的成员函数。

对于一般的类(非静态)来说,在定义类但还未创建对象的时候,类的所有成员(包括变量和函数)都占用着内存空间(准确地说占用着指令代码区),但不占用堆栈空间 而创建对象的时候,会根据对象的类型占用堆栈的空间(用传统模式创建对象会占用栈空间,...

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