www.3112.net > 在FlAsh中,按钮元件的第四帧是 点击,它的作用是 热区 请问热区是什么意思?

在FlAsh中,按钮元件的第四帧是 点击,它的作用是 热区 请问热区是什么意思?

热区的功能也相当于按钮,可以用来响应鼠标事件,它相当于一个隐形的按钮,也就是如果你按钮的前三帧都是空白,只有在第4帧热区这一帧有图形,那么你这个按钮在播放动画时就是隐形的,是看不到的,但它还是一样可以响应鼠标的各种事件.

第一个是按钮常规状态,第二个是鼠标经过时候的状态,第三个是鼠标按下去的状态,第四个是按钮的感应范围.比如你做了一个“播放”的按钮,第一帧你用的蓝色,第二帧你用的红色,第三帧你用的紫色.那么常规下按钮显示是蓝色的,鼠标移上去的时候显示红色,鼠标按下的时候是紫色,最后一个可以设定鼠标的感应区域.也就是当鼠标碰到什么地方的时候才会出现刚刚说的那些效果.

弹起---为按钮的常态,即鼠标未接触时状态 指针经过---为当鼠标划过按钮时的状态 按下---为按下鼠标键的状态 点击---表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见 关于“点击”帧: 1、此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的 响应范围. 2、如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状 态的画面作为作用范围. 3、当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态 时,“点击”状态就没有必要设置了. 但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位 置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态. 4、设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图 形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全 部覆盖.

第一个是平时的状态,第二个是鼠标滑过时的状态,第三个是鼠标按下时的状态,第四个是鼠标点击的范围

弹起 指针经过 按下 点击

按钮共四帧,第一帧是初始状态,第二帧为鼠标滑过状态,第三帧为按下状态,第四帧为感应区

1、按钮的初始状态2、当鼠标经过的时候该按钮的状态3、当鼠标按下的时候该按钮的状态4、按钮的实际有效范围(鼠标可点击的范围)

举个例子吧:一张图片第一帧显示,第二帧隐藏,按钮控制; 开始“点击”,当你按下鼠标的时候,那么图片还是老样子,但当你松开鼠标的时候,OK图片就隐藏了.点击是整套的动作. 而”鼠标按下”+“鼠标弹起”=“鼠标点击” 这四个属性各有各的用处,用在不同的场合.

按钮如果不添加按下和点击关键帧,系统会默认使用第一个关键帧的内容代替它们,因此并不会失去按钮效果.你的第二个问题不是十分理解,一个按钮的点击区域是由点击关键帧内容决定的,不会受到其他因素的影响,因此不会有"全局控制"的方法.

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