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怎么用CAnvAs画贴图并将其添加到thrEE.js的几何体上

按照你的描述,估计你之前的代码有调用过 ctx.scale 或者 ctx.transform 函数,

移动用这个: document.body.addEventListener("touch

canvas不可以拖动。你也不可以直接拖动canvas里面的任何元素,包括已经载入的图片(实际上图片

发给你了

three.js 这个第三方库在这里 THREE.ImageUtils.crossOrigin =

1.在HTML的<head>标签中加入代码<script type="t

其实三者是有联系的 canvas是html5新定义的一个标签 webgl要依赖canvas运行 而t

js,需求如下:canvas画布外的图片拖动到canvas内作为标记点,为该标记点添加信息到json

  您好,我来为您解答:   本身他是按像素的方式渲染,所以你就1px的空心圆形,太小了,边缘会出

其实三者是有联系的,canvas是html5新定义的一个标签,webgl要依赖canvas运行,而t

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