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3DmAx 如何替换代理

vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源.Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的.代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体.这

3dsmax导入代理文件方法:1 依次打开 创建--------几何体-----------vray.2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件.这样文件就被导入到max视图了.3 渲染看见代理文件.上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头.

MR代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,

在模型是右键点击,可编辑多边形

群组:选中要组在一起的物体,菜单组成组确定改变尺寸:选中要缩放的物体,在缩放工具(找不到的话按快捷键:r,上方工具栏上有一个凹下去呈黄颜色的就是)上点右键,在弹出的对话框内输入具体的数值,如果要变高就在z右边的框里输入一个大于100的数字,具体多少你自己试试就清楚.这里的x、y、z是以视口左下角的小坐标为准的.

1、首先画一个简单的模型(长方体),点击模型和键盘上的“m”快捷键,或是点击工具栏上的,如图所示:2、点击standard,选择建筑;会弹出新的界面!英文standard会变成architectural;如图:3、选择none,进入窗口选择位图,来进行贴图样本索取!4、可自行在桌面新建事先放好贴图的文件夹,选择你需要的图片!5、这时你会发现第一个球体的颜色变了,窗口界面也变了!6、接着用左键点击球体,拖拉到你选定好的模型上即可,一开始是黑色的,你需点击“在视口中显示贴图”,那么你的贴图才能在模型上显示出来!7、如果你对你已给的贴图很不满意,可点击如图进行修改即可:酷睿软件园为你解答.

选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了

代理物体导入 需要重新给材质我的方法一般这样 物体合并 比如一个椅子分成10个部分的 把这个合并成一个物体 把这个椅子的材质(多维次物体材质)保存好 然后把这个椅子转成代理物体 重新导入这个代理物体的时候 这个代理物体时不带材质的 把刚才的椅子材质(多维次物体材质)给它 不用改变ID号啥的 直接给就行 这样 你的代理物体 跟原来的模型材质是一模一样的 连UV贴图都一样 没有丝毫改变

修改器列表里有个ProOptimizer修改器可以精简图形的面数

VR代理,选择物体,右键V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(事先建立一个文件夹来专门保存代理文件,切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理坐标的选项,OK就得了. 记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,所以转之前一定要先调好比例和位置,最好再另存一个以防万一,切记 还有不明白的就Hi我

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