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3DmAx 如何替换代理

vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源.Part 1:理论概念你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的.代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体.这

MR代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,

3dsmax导入代理文件方法:1 依次打开 创建--------几何体-----------vray.2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件.这样文件就被导入到max视图了.3 渲染看见代理文件.上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头.

VR代理,选择物体,右键V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(事先建立一个文件夹来专门保存代理文件,切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理坐标的选项,OK就得了. 记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,所以转之前一定要先调好比例和位置,最好再另存一个以防万一,切记 还有不明白的就Hi我

群组:选中要组在一起的物体,菜单组成组确定改变尺寸:选中要缩放的物体,在缩放工具(找不到的话按快捷键:r,上方工具栏上有一个凹下去呈黄颜色的就是)上点右键,在弹出的对话框内输入具体的数值,如果要变高就在z右边的框里输入一个大于100的数字,具体多少你自己试试就清楚.这里的x、y、z是以视口左下角的小坐标为准的.

代理物体导入 需要重新给材质我的方法一般这样 物体合并 比如一个椅子分成10个部分的 把这个合并成一个物体 把这个椅子的材质(多维次物体材质)保存好 然后把这个椅子转成代理物体 重新导入这个代理物体的时候 这个代理物体时不带材质的 把刚才的椅子材质(多维次物体材质)给它 不用改变ID号啥的 直接给就行 这样 你的代理物体 跟原来的模型材质是一模一样的 连UV贴图都一样 没有丝毫改变

选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了

选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择.

1.进入菜单栏自定义自定义用户界面四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里,然后关闭即可2.在3Dmax中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理.

修改器列表里有个ProOptimizer修改器可以精简图形的面数

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