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3DmAx怎么对齐圆心

修改坐标 让坐标与图形中心对齐~~~在你的命令面板里有一个 层次 就是和修改面板挨着的那个 先选中物体然后点层次面板 然后点下面的第一行 好像是仅影响坐标吧 单击时你的坐标就变成可修改的了 然后下面有一个对齐到物体中心选项吧 单击他 就自动对齐到物体的中心了 然后你在画圆就是沿圆心转了!!!

1、打开3dmax,以长方体为例.2、选择这个长方体后,点击层次面板.3、再点击“仅影响轴”.4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴.5、移动完后,关闭“仅影响轴”按钮.6、再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”.7、然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量.8、展示最后的效果.

画个正方形 ALT+A中心对齐到圆 正方形的中心就是

需要修改设置,views-steeringwheels-configurc-steeringwheels.右边栏上只勾选上keep the scene upright 即可.尽管这个默认就是勾选的 但是还是那样. 先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值.Center(中心):以物体的重心位置进行对齐Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值.

首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面.这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点.

将圆柱的影响轴对齐到圆柱的圆口上如图,然后在用对齐工具对齐样条线圆即可.

先选中你的圆柱,然后选择面板上面的一个对齐工具,再选择你要对齐的也就是球,看你是要x、y还是z轴对齐(主要条件下面的那个xyz),自己试一下,也可以试一下是是中心对称还是其他、、、、上面就这些都可以去试一下

把一个圆1的坐标中心调到圆2的中心 然后用阵列复制 中间rotation角度选360 下边可以选择个数 这样的结果就是 圆1 围绕圆2复制.

■要将对象与点对象对齐,请执行以下操作: 创建一个点辅助对象,并将其放置到场景中的目标位置.根据需要,旋转该点辅助对象以调整最终方向. 选择源对象. 在主工具栏上单击“对齐”,或选择“工具”>“对齐”. “对齐”光标显示为

先选中长方体或者球体,然后按下快捷键Alt+A.光标变成对齐标志的时候点一下令一个没选中的物体.弹出的对话框中,对齐位置xyz都勾上,当前对象和目标对象都选中心.

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