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3DmAx怎么塌陷模型

塌陷 第一种:是把建好的模型转换为多边形或网格 第二种:多边形里面的点塌陷,就是把两个或多个点变成一个点.把一个边,或者是把一个面,或者把一个元素塌陷成一个点.

塌陷简单的说就是让你模型中的多个物体元素合并成一个物体元素,就好比你做了10个BOX,你要选择的时候得选择10次,塌陷之后随便点击一个BOX这10个就全选中了.一般塌陷都是同一种性质或者材质一样的物体选择塌陷,比如建筑中的

不可编辑状态不是通过塌陷来实现的 将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来.将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide selection.如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide all.将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze selection.如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze all.

不知道你出的是什么错误报告,有时你渲染的图太大,你的机器配置达不到也会报错,要不就软件错误或插件引起的, 模型塌陷:选中你要塌陷一起的模型,然后依次选择(图)

塌陷就是把所有编辑命令都塌陷了,就是编辑过的形态还存在,只是编辑命令不在了塌陷可以塌陷成网格体,多边形,NUBES等等直接右击==>转换==>>你要转成何种模型!!

比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦

塌陷: 3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用.如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格.减少内存的占用,

由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变.一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷.有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了.好了说的有点嗦,多理解吧.

不是.塌陷: 3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用.如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格.减少内存的占用,

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