www.3112.net > 3DmAx怎么在物体上加点

3DmAx怎么在物体上加点

可以通过转换为可编辑多边形,右击模型选择剪切命令进行细化

按m打开材质编辑器,然后选择一个材质球,在材质球的满反射通道里选用一个bitmap贴图,在选择你电脑上的图片,把这个材质球应用给物体,就可以了,按shift+q进行渲染.

可以选择耳朵的两个面然后选择倒角,设置凹入参数就可以了.

1、启动安装好的3dmax软件.2、用图形画出一个矩形.3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线.4、进入顶点层级.5、将界面往下拉,找到优化命令.6、在需要添加顶点的位置添加顶点.7、可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑.

进入“边”子层级,在“编辑边”卷展栏中第一项就是“插入顶点”左键单击,在你想加点的地方单击左键就可以了.

把物体转换为可编辑多边形再按1选择子命令点,然后在子命令面板里选择切片平面,再点下切片就OK了. 图形的话就直接右键选择细化

如果是样条线挤出,可以在样条线修改器级别上通过优化、拆分等等命令加点,回到挤出修改器就加了点线面了.如果是挤出后的模型只需要添加点,可以转为可编辑多边形,在边级别,在效果面板,点击 插入顶点 按钮,就可以添加点了.

线条的话,在命令面板里点优化按钮,在点击线条就加上了,如果是多边形,先要进入边子层级,在命令面板里找加点按钮(insert vertex 中文的是插入顶点),即可

选【边】层级--插入顶点

在 编辑多边形 修改器下 选择CUT命令(快捷键Alt+C)就可以随意在多边形上加线加点了

网站地图

All rights reserved Powered by www.3112.net

copyright ©right 2010-2021。
www.3112.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com