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C 多态的实现原理

C++ 实现多态的方式是 虚函数表也就是说,如果一个类,哪怕一个成员都没有,如果有继承关系,那么sizeof也可能不为零,因为虚函数表会占一段地方.就像每个对象都会随身携带一个表,然后调用的时候,去查我这个函数的继承关系中,哪个函数入口是继承关系最底层的.那么选择调用最底层的哪个实现,说到这里,注意一个容易犯的错,很致命的.就是去给一个多态的类 进行 memset操作.容易把虚函数表给覆盖了,你想想这个后果

我没看你的程序不过如果你把一个派生类的对象复制给一个基类的对象的话,那么派生类派生出来的属性都会消失而如果是引用的话,传递的是一个地址这时候你用一个基类的指针指向这个地址,再调用基类中声明了的在派生类中重写的方法,得到的是派生类调用该方法的结果.不要问为什么,c的实现就是这样的,如果你觉得不爽,你可以重载=来实现你想要的结果,或者不要用c值传递是执行一遍拷贝构造函数引用传递是传递改变量的地址.这就是区别

多态,即“一个接口,多种实现”.C++中的多态,可分为静态的多态,包括:函数重载、模板;动态的多态,包括:虚函数.静态,在编译时就要知道调用函数的全部信息,而动态,直到运行时才确定具体调用的函数.具体可以分别查一下”函数重载“,”模板“,”虚函数“这三个关键字看看.

楼上的说不对 在C++中,多态性分为两种,一种称为编译时多态,另一种为运行时多态 分别解释下:1.编译时多态,也就是函数重载,所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,具体调用哪个按照由参数个数,参数类型等来决定,这个简单,就不说了2.运行时多态,就是虚函数. 在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,以实现你所想要的功能.

基类A并有虚函数F,派生出子类B和子类C,B和C有同名的虚函数F,但是不同的逻辑. 初始化生成类A的实例T,将T强制转换成类B,然后调用F,这时调用的是类B的F的逻辑代码.将T强制转换成类C,然后调用F,这时调用的是类C的F的逻辑. 这种根据父类不同,在运行时调用不同的代码逻辑,就是多态. 代码太多了,现在要代码根本不要上问问,google可以帮你,MSDN可以帮你,程序员(网站)可以帮你.

一、封装: 封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类).被封装的对象通常被称为抽象数据类型. 封装的意义: 封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏.

最简单的做法是在结构体里存函数指针,然后初始化结构体的时候将函数的地址赋值给它.复杂一点的,就得按照c++的多态原理,用虚函数表(其实就是能记录函数名对应的函数地址就好)记录每种结构体的成员函数地址,然后每个结构体里多存一个虚函数表的地址然后调用函数的时候查到函数地址强转成函数类型然后调用这个可以自己研究一下c++的虚函数表机制.

有静态联编和动态联编!!静态不用说,类的对象(指针,引用)调用该类中的函数!动态联编靠虚函数来实现!!!调用靠指针(调用的是指针指向的类中的函数)和引用!!

C 中的多态(虽然多态不是C 所特有的,但是C 中的多态确实是很特殊的)分为静多态和动多态(也就是静态绑定和动态绑定两种现象),静动的区别主要在于这种绑定发

简单点说就是“一个对外接口,多个内在实现”在C++中,多态性分为两种,一种称为编译时多态,另一种为运行时多态分别解释下:1.编译时多态,也就是函数重载,所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,具体调用哪个按照由参数个数,参数类型等来决定,这个简单,就不说了2.运行时多态,就是虚函数. 在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,以实现你所想要的功能.

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