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C# 中如何遍历队列元素

C#使用foreach语句遍历队列(Queue)的方法 using System; using System.Collections; public class QueuesW3 { static void Main(string[] args) { Queue a = new Queue(10); int x = 0; a.Enqueue(x); x++; a.Enqueue(x); foreach (int y in a) ...

使用Contains(你要检查的内容)进行判断(返回值布尔类型)。比如:namespace TestBed { public class MainTest { public static void Main() { int[] numbers = { 1,1,2,3,4,2,5,6,7}; Queue q = new Queue(); foreach (var item in numbers) { ...

队列只能移除第一个对象,如果想把某个对象移除,它之前的所有对象都得移除 方法:Dequeue() 如果想移除某个元素,请把队列转换为List List l = new List(q.ToArray())

Queue q = new Queue(); //指定队列为数组类型,这里没报错 int[] shuzu = new int[3] { 1, 2, 3 }; q.Enqueue(shuzu); int[] arr = q.Dequeue(); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", arr[0], arr[1],arr[2]); Console.ReadKey(); 这段代码没有任...

Console.WriteLine(obj); 调用的是该 obj 的 ToString() 方法。 而所有类型的 ToString() 方法都继承自 System.Object,默认都是输出其本身的类型名。所以 int[].ToString() 得到的是 System.Int32[]。但是有一些类型的 ToString() 方法是经过 o...

获取要插入的位置的元素存储到变量A中,再把要插入的元素插入,插队元素后一位元素存储到变量B中,把A的值赋给B原来所在的元素位置。套上循环。OK

我C#也不是很熟,说说我看法吧, 自动触发? 只能写代码引发吧,当你更新数据时引发一个自定义事件就好, 外面收到事件再相应处理。给你一个自定义事件的代码吧 //定义一个委托类型 delegate void deleGate1(string s); //发生事件的类*********...

逻辑比较简单的方法是把所有的方法封装成一样,比如都有两个参数 定义一个委托,使用上边的封装 将封装好的方法名和参数列表作为参数传给委托 执行委托队列或列表

你的声明语句只声明了一个长度为2的数组而没有说明其中内容,所以数组里的内容是2个空指针。应该对这2个元素分别初始化成Queue,即增加两行: Values[0] = new Queue(); Values[1] = new Queue();

你可以做个数组把方法放进去,然后用循环调用即可 void m1(object obj) { } void m2(object obj) { } void Main() { var delegateArray = new WaitCallback[] { m1, m2 };//多个方法只要放到这数组里即可 foreach (var item in delegateArray) {...

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