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C语言%>和 .

-是1个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了1个结构体,然后申明1个指针指向这个结构体,那末我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“-”.p=p-next,这常经常使用于结构...

了解一个函数要看他的原型,此函数的原型是char * gets (char * buffer), gets函数从标准输入中读取字符串直到换行符或者EOF时停止,将读取的结果存放在buffer指针指向的字符串数组中,返回一个与参数buffer相同的指针。

tp = tp >> 1; >> 是c语言的移位运算, >> 1 表示 右移1位 详情请参照 http://zhidao.baidu.com/question/19685445.html

这绝对不是c语言。。。是你网上down网页源码才会出来的东西。。。&是js中的符号,表示括号。。。其他的也都有问题。。

问题很多!首先是对函数pow(double x,double y)使用有误,函数原型为double pow(double x,double y),返回xy的值,你用他来处理整型数据肯定不行,强制转换时是要出大问题滴! 第二,计算位数和的方法不对,不能处理只有一位数的整数。 第三,还...

#include main() { int a=100; if(a>100) printf("%d\n",a>100); //a=100不大于100,所以不成立 else printf("%d\n",a

>=这个符号是自左向右结合的。 在a>=b>=c这个式子中,是先执行a>=b这个式子,执行后这个式子整体是一个值,可能是真可能是假。然后这个值再和c比较。 而a>=b&&b>=c执行的时候是先执行a>=b和b>=c然后再将两个式子的值做与运算,这是因为>=比&&的...

#include { int a; char grade; scanf("%d",&a); if(a100) printf("error\n"); if(a=85) grade='A'; else if(a=70) grade='B'; else if(a=60) grade='C'; else if(a=0) grade='D'; printf("%c\n",grade); return 0; }

这其实算简单了,还没说直接给你一个int让你自己写函数2、8、16、十进制之间互相转换。 其实这里是这样的。。。将b不断的对16取模,然后余数根据十六进制的法则变为对应的ASCLL码,这段你没有问相信你也会了,关键就在于换算成对应的ASCII之后,...

typedef struct { int a ; }TYPE ; 使用结构体变量的成员时候用. 如TYPE v ; 采用 v.a= xxx; 使用的是结构体指针指向的结构体的成员的时候用-> 如 TYPE *p ; p = &v ; 采用p->.a = yyy ; 总之,->前面一定是个指针, “.”前面是个结构体或共用体...

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