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CoCos pArtiClEEDitor

使用方法particle-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下:菜单栏的 Samples 下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群.属性讲解编辑器的属性:IsBackgroundMove

一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写

第一帧编辑器里面坐标是(0,0),后面帧如果有偏移比如(0,100),那么是有效果的(比如动画node的坐标是(300,300),第一帧的坐标是(300,300),以后每帧的坐标也是(300,400)) 但如果第一帧就有偏移,比如坐标(0,100),后面每一帧坐标也是(0,100),那么就等于所有帧都没有偏移了(比如动画node的坐标是(300,300),每帧的坐标也是(300,300),而不是(300,400)).

Cocos2d-x不仅是有框架,还提供了一个编辑器,可以对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能.使用这些工具,大大缩短了用Cocos2d-x开发周期. 下载并且安装,这个不多说了. 现在MAC的版本也出来了.

因为cocostudio 里面的textfield 输入框不能显示光标啊.对输入来说不是很明了. 它也不像editorBox那样调出个全屏的输入框.还带光标的.

启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建. 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框. 插入结果 其它资源依此类推. 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel: 在

这个是不支持的.

Java程序->Word抽取工具(.NET)->通过API与Word交互 在该项目中,我们实现了对Word以下的交互内容,由于保密的因素,这里就不再截图了,只是描述我们实现的功能.

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用.从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果.

启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建.在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框.插入结果其它资源依此类推.项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel:在正

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