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一、区别: 1、COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 2、COCOS2D免费;UNITY3D收费。 3、COCOS2D的跨平台,需要大量重写代码;UNITY3D的跨平台,程序员只需要选选按钮就淡定许多的搞定...

先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

可以把引用 #include "cocos2d.h" 头文件的地方换成 #include 搞了一下午试了好多方法,这种勉强可以。

scheduleScriptFunc(unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused),见该函数原型。 第一个参数是你要注册的回调函数,第二个是执行该函数循环的秒数,第三个参数是是否暂停。 一般使用例子: scheduleScriptFunc(callbackFunc,0,fals...

引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。 你现在需要学习的是什么? 1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。 2、掌握数据结构与算法。 3、熟悉设计模式。 4、多看他人的游戏源码,学习下来。 学习一些以一变...

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我下载的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

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