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CoCosEDitor

不一样的 官方推荐编译工具版本: NDK r9d or newer version is required for Android building gcc 4.9 is required for linux building Xcode 5.1 or newer is required on iOS ------------------------------------------------------------...

第一帧编辑器里面坐标是(0,0),后面帧如果有偏移比如(0,100),那么是有效果的(比如动画node的坐标是(300,300),第一帧的坐标是(300,300),以后每帧的坐标也是(300,400)) 但如果第一帧就有偏移,比如坐标(0,100),后面每一帧坐标也是(0,100),那...

使用方法 particle-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下: 菜单栏的 Samples 下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群。 属性讲解 编辑器的属性: IsBackgroundMove 编辑...

Django的表单验证框架可以从数据模型自动生成HTML表单,还可在与数据存储区交互的同时无缝处理通过表单输入的信息。要在Google App Engine上使用Django Forms,参考这篇文章在使用过程中会遇到一个问题,比如你在定义一个数据模型Book

PhysicsEditor 是一款很好的box2d 形状生成工具,通过图形界面,点点鼠标,生成形状的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。 软件的下载地址: http://www.codeandweb.com/physicseditor 1. 下载安装之后,在类似目录: D...

经过研究发现 build-win32.bat 是拷贝文件并调用 relese版本下的 TestCpp,如果找不到TestCpp 或者没有启动,需要先编译TestCpp,如果没问题跳过下面的截图步骤 编译:TestCpp, 首先打开 cocos2d-win32.vc2012.sln 把 TestCpp设置成启动项

Text 本身有 enableOutline 的API,目前只能在代码里调用。如果编辑器能直接支持就好了 Text 直接提供 void enableShadow (const Color4B &shadowColor=Color4B::BLACK, const Size &offset=Size(2,-2), int blurRadius=0) Enable shadow for th...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

1、如果是纯web,那么还是推荐webstorm,这个工具超级强大。 2、如果是JSB,选择Cocos code ide,比较强大。 3、目前cocos code ide也不断的在完善web方面上的运行和调试。

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

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