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CoCosEDitor

不一样的 官方推荐编译工具版本: NDK r9d or newer version is required for Android building gcc 4.9 is required for linux building Xcode 5.1 or newer is required on iOS ------------------------------------------------------------...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

需要包含的头文件及名字空间: ? 1 2 3 #include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:工程中需要附加包含的头文件目录:$(EngineRoot)cocos\editor-support,因为c...

使用方法 particle-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下: 菜单栏的 Samples 下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群。 属性讲解 编辑器的属性: IsBackgroundMove 编辑...

1、如果是纯web,那么还是推荐webstorm,这个工具超级强大。 2、如果是JSB,选择Cocos code ide,比较强大。 3、目前cocos code ide也不断的在完善web方面上的运行和调试。

第一帧编辑器里面坐标是(0,0),后面帧如果有偏移比如(0,100),那么是有效果的(比如动画node的坐标是(300,300),第一帧的坐标是(300,300),以后每帧的坐标也是(300,400)) 但如果第一帧就有偏移,比如坐标(0,100),后面每一帧坐标也是(0,100),那...

1、在文字的图层面板的左下方按“添加图层样式”,然后选择“描边”,设置好参数,确定。 2、复制上面的图层,并双击“描边”,修改以下参数:a、描边大小;b、透明度;C、颜色,确定。

1. 下载安装之后,在类似目录: D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo 下有使用例子。不过那是个xcode project,如果像我一样使用windows+visual studio,那么你需要新建一个项目,把类似目录: D:\Program Files\PhysicsEdi...

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

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