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CoCosEDitor

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

第一帧编辑器里面坐标是(0,0),后面帧如果有偏移比如(0,100),那么是有效果的(比如动画node的坐标是(300,300),第一帧的坐标是(300,300),以后每帧的坐标也是(300,400)) 但如果第一帧就有偏移,比如坐标(0,100),后面每一帧坐标也是(0,100),那...

使用方法 particle-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下: 菜单栏的 Samples 下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群。 属性讲解 编辑器的属性: IsBackgroundMove 编辑...

1、如果是纯web,那么还是推荐webstorm,这个工具超级强大。 2、如果是JSB,选择Cocos code ide,比较强大。 3、目前cocos code ide也不断的在完善web方面上的运行和调试。

1. 下载安装之后,在类似目录: D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo 下有使用例子。不过那是个xcode project,如果像我一样使用windows+visual studio,那么你需要新建一个项目,把类似目录: D:\Program Files\PhysicsEdi...

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译. 然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择...

1. 下载安装之后,在类似目录: D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo 下有使用例子。不过那是个xcode project,如果像我一样使用windows+visual studio,那么你需要新建一个项目,把类似目录: D:\Program Files\PhysicsEdi

Text 本身有 enableOutline 的API,目前只能在代码里调用。如果编辑器能直接支持就好了 Text 直接提供 void enableShadow (const Color4B &shadowColor=Color4B::BLACK, const Size &offset=Size(2,-2), int blurRadius=0) Enable shadow for th...

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