www.3112.net > FLAsh中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?

FLAsh中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?

Flash元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性.具有交互性,是用途最广、功能最多的部分.可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮.按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮.图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画.它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用.

电气执行元件有这些特点:①电流很小,控制安全可靠.当环境潮湿时,可选用电磁线圈为36V的安全电压.② 它是用按钮控制电磁线圈的,电流很小,控制安全可靠.建筑工地详情>>2 CCD感光元件

flash中元件的类型:图形 影片剪辑 按钮 新建元件:ctrl+f8 转化为元件:f8 (1)图形元件:为了创建动作补间动画或是存储图形的,图形元件中不能包含声音和程序代码,就算包含声音和程序代码,在主场景中也不会显示 元件从库面板中进入主场

图形元件与影片剪辑的区别 1>: 从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放.但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC) 可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置

flash中元件的类型:图形 影片剪辑 按钮 新建元件:CTRL+F8 转化为元件:F8(1)图形元件:为了创建动作补间动画或是存储图形的,图形元件中不能包含声音和程序代码,就算包含声音和程序代码,在主场景中也不会显示元件从库面板中进入

1.可以重复利用,利于控制文件大小,在flash里面一些相同的元素,动画都可以做到元件里,这样直接复制元件就能复制整段动画,基本不增加文件大小.2.通过元件的嵌套,做出复杂的动画,有些动画需要我们分解后做到不同的时间轴上去,比如蝴蝶扇动翅膀从左飞到右,我们可以把扇动翅膀的动画做在一个元件里面,然后在把整个元件做一个从左到右的补间动画.

所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量.元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了.

flash有三种元件:图形(grahp)以下简称gra,影片剪辑(MovieClip)以下简称mc,按钮(button)以下简称btn.三种元件的区别:gra虽然也有自己的时间轴,但它的时间轴并不独立,而受控于主场景的时间轴.它的时间轴和主场景的时间轴

只有3种,图形元件,按钮元件,影片剪辑元件

1.有 按钮、影片剪辑、图形2.使用土层可以清楚的编辑每一个对象3.IIS是Microsoft的信息服务器,说白了就是网站服务器,安装之后就可以把电脑变成带ASP功能的网站服务器,安装方法:放入Windows XP光盘后,在控制面板中的添加或删除Windows组建中安装

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