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FlAsh 中如何根据实例名称找到一个实例

根据多年的经验,这个没有特别有效的方法,如果该元件上面有动作代码,可以在动作面板和影片浏览器中依次查找;如果上面没有代码,就只有在场景中一个一个元件点击看,这些都很费事,如果遇上mc-1是通过代码创建的元件,那你怎么找也是找不到的.

点中剪辑,打开属性面板,在左上角有个“实例名称”,在其文本框内输入即可

双击元件A进入元件B,点击一下元件B,在属性面板“”可以改!但有一个前提,那就是元件必须都是影片剪辑,而不是图形元件.

按钮的实例名称可以通过name属性取到比如按钮为button,代码如下:var ins_name:String = button.name;ins_name变量就是button的实例名如果是自动添加的元件,可以通过以下两种方法获取实例名:1)可以通过遍历子对象得到所有子元件的实例名,代码如下:var i:int = 0;var child:DisplayObject;// 遍历所有的子对象并输出实例名while(i 评论0 0 0

在属性面板中添加实例名称.可以用汉字,最好是用英文、数字、下划线来给实例命名.

不是,给实例命名的作用是方便代码对这个实例进行控制.命名的方法是选中实例对象后,打开属性面板,在实例名称处命名.

qq空间flash模块使用方法: 1:点击自定义. 2:点击右侧的新建模块→点击flash模块. 3:模块名称随便,取个最好,便于辨别,图片地址上输入图片的地址,再点击“更多设置”,背景、边框选择无,确定保存. 4:用鼠标调整一下模块的

要使用实例名称.比如你的影片剪辑元件的实例名为mc,内部有几个元件,你想访问元件名为mc1的元件,通过mc.mc1就可以访问到,但是通常情况下尽量用mc.getchildbyname("mc1")来调用,尽量写的比较规范一点

选中你的剪辑后,flash右边属性第一项就是实例名称

鼠标点击事件中的 target 属性即为元件.所以类似如下:event.target.name 就是实例名

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