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FlAsh中的元件是指什么?

flash元件有三种 一是图形元件 二是按钮 三是影片剪辑 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码. 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码. 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码. 影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放.而把图形元件放到主场景,不会播放.

原发布者:颜若雪儿 元件元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素.使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高.图形元件用于制作动画中的静态图形,没有交互性.图形元件拥有相对独立的

所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量.元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了.

元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台.FLASH就是由演员在戏台上表演.各种效果都是对元件进行设置的.先画好或导入元件,如同先选好演员才能演戏

flash动画中的"元件"包括图形、影片剪辑、按钮.元件是构成flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等.

Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性.具有交互性,是用途最广、功能最多的部分.可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮.按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮.图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画.它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用.

中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量.元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了.

flash元件有三种:图形元件、按钮、影片剪辑. 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码. 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码. 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码. 影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放.而把图形元件放到主场景,不会播放.其实这些百度上都有.

元件可以在场景里进行编辑,不是元件的不能被编辑修改,只能观赏 元件===原始的素材,元件库===存放原始的素材库; 场景里修改元件不会修改元件本身的属性

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