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ios AsynCsoCkEt DEmo

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程...

方法如下: 第一部分 XMPP的下载首先,得从XMPP的官网下载好对应的XMPP框架,1. XMPP的官网地址 2.进入官网之后,点击XMPP softWare选择第三个libraries,如下图所示:3. 点击libraries,进入下面的界面:4. 然后找到所需要的支持iOS的xmppframewo...

我没猜错问题C#服务端 看代码条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查C#服务端返数据结尾没追加"\r\n"没加否则didReadData永远执行 另使用源三...

异步线程,就是每一个连接,都使用一个线程去处理。。。。所以,要建立多线程先。

解决方法 1: 你被误解的标记的作用吧。GCDAsyncSocket是 (顾名思义) asynchrone套接字。该标记可以帮助您以匹配与接收订单接收到的数据和发送成功者与发送订单,和 例如,如果您想要发送的数据,则使用 writeData:messageA withTimeout:-1 tag...

AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象 首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件 如: #import "GCDAsyncUdpSocket.h"11 接着,在UdpAssociation的头...

亲测有效,在安装过程最后一步时,提示do you want to install loader grub时,选择YES 下一项如果还有GRUB2,选择NO,其他YES,试试能否成功 如果失败,俩grub都NO,看看能不能行 再不行,GRUB2选择 YES,第一个GRUB选择NO 检查了一下,应该是b...

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