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ios AsynCsoCkEt DEmo

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

服务器.net写 能些指令处理 [asyncSocket writeData:dataToSend withTimeout:-1 tag:1]; 发送问题 执行-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

解决方法 1: 你被误解的标记的作用吧。GCDAsyncSocket是 (顾名思义) asynchrone套接字。该标记可以帮助您以匹配与接收订单接收到的数据和发送成功者与发送订单,和 例如,如果您想要发送的数据,则使用 writeData:messageA withTimeout:-1 tag...

异步线程,就是每一个连接,都使用一个线程去处理。。。。所以,要建立多线程先。

Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

般现在iOS开发中socket通信用得比较多的就是CocoaAsyncSocket库,然后就是苹果提供的CFSocket,最后就是POSIXSocket,看自己需求了。根据自己的需求也可以去了解一下培训班,可以学到很多相关知识。

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err 但是err信息为nil

获取本地相册,可以调用uiimagepageviewcontroller 里面的一个delegate 具体名字我忘了,反正调用后是直接push到一个vc 然后对其进行选择, 至于你说的writeimage... 那个是将图片保存到本地相册的方法, 你应该百度搜索一下 不难的

有很多哦,比如说现在我用的是一个叫smack的开源库

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