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ios AsynCsoCkEt DEmo

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

I think you're slightly misunderstanding the tag concept. The read operations aren't saying "Read data that has been tagged as 2". They are saying "Read the next data off the wire, and tag it as 2 for future reference." The tag...

AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调...

获取本地相册,可以调用uiimagepageviewcontroller 里面的一个delegate 具体名字我忘了,反正调用后是直接push到一个vc 然后对其进行选择, 至于你说的writeimage... 那个是将图片保存到本地相册的方法, 你应该百度搜索一下 不难的

异步线程,就是每一个连接,都使用一个线程去处理。。。。所以,要建立多线程先。

解决方法 1: 你被误解的标记的作用吧。GCDAsyncSocket是 (顾名思义) asynchrone套接字。该标记可以帮助您以匹配与接收订单接收到的数据和发送成功者与发送订单,和 例如,如果您想要发送的数据,则使用 writeData:messageA withTimeout:-1 tag...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程...

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err 但是err信息为nil

服务器.net写 能些指令处理 [asyncSocket writeData:dataToSend withTimeout:-1 tag:1]; 发送问题 执行-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

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