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ios gCDAsynCsoCkEt 怎么判断主动断开

解决方法 1: 你被误解的标记的作用吧。GCDAsyncSocket是 (顾名思义) asynchrone套接字。该标记可以帮助您以匹配与接收订单接收到的数据和发送成功者与发送订单,和 例如,如果您想要发送的数据,则使用 writeData:messageA withTimeout:-1 tag...

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err 但是err信息为nil

socket避免不了要处理粘包问题, gcdasyncsocket也没有自动处理粘包的问题,这需要你和后台商量一个特定的协议去处理粘包

服务器是.net写的 可能还是那些指令处理的不对! 就是[asyncSocket writeData:dataToSend withTimeout:-1 tag:1]; 如果这个发送有问题的话, 就不会执行-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag。

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

我试了下不用初始化 只要重新绑定端口 加入组播就可以了

你好。 根据你的描述: 创建一个单例类将Socket放在里面,设置一个delegate属性,然后在其他任意controller中调用这个单例就好,delegate就指向你当前的controller,当你当前controller关闭时你可以将单例的delegate重设为其他controller

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象 首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件 如: #import "GCDAsyncUdpSocket.h"11 接着,在UdpAssociation的头...

不知道你说的这个是什么,但是看到socket好像是套接字相关的东西。你可以查查其他网络框架的东西,例如xhttp,okhttp

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