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ios gCDAsynCsoCkEt 怎么判断主动断开

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err 但是err信息为nil

获取本地相册,可以调用uiimagepageviewcontroller 里面的一个delegate 具体名字我忘了,反正调用后是直接push到一个vc 然后对其进行选择, 至于你说的writeimage... 那个是将图片保存到本地相册的方法, 你应该百度搜索一下 不难的

http://blog.csdn.net/cdy2143/article/details/8963422

socket避免不了要处理粘包问题, gcdasyncsocket也没有自动处理粘包的问题,这需要你和后台商量一个特定的协议去处理粘包

解决方法 1: 你被误解的标记的作用吧。GCDAsyncSocket是 (顾名思义) asynchrone套接字。该标记可以帮助您以匹配与接收订单接收到的数据和发送成功者与发送订单,和 例如,如果您想要发送的数据,则使用 writeData:messageA withTimeout:-1 tag...

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

你客户端有没有主动跟服务端建立连接,服务端发送数据的时候,是发送给哪个socket,是不是发给对应的客户端了。只要有数据应该都是触发didReadData

1.iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 2. 主要特性有: 1.队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你 2.自动的...

GCDAsyncSocket是异步的。

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

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