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sEt luA

UIButton的imageView属性是readonly,是不可写的。 所以要给button设置图片,必须要用他提供的方法 imageForState:(图片保持原大小,会遮挡title) 或者 backgroundImageForState:(图片自动适应button大小,不遮挡title)

你的提示已经很清楚了,传入的第2个参数 也就是p 是空 但实际需要的是一个字符串 具体要看你运行时的情况了 本身就语法上是正确的 可能运行的过程中p被赋予了空值

不存在现成的方法 如果要实现你说的功能 一般来说 还是按照正常的方法通过insert 或remove对表进行值的增减 然后再额外的对表进行一个监听 当达到规定时间的时候,remove掉相关的值

lua没有什么固定的编译器 可以使用记事本编译 不过我推荐使用2种 1种是NotePad++这只是个编写工具,没办法直接运行(准确的说 其实也不是没办法运行,要配置一系列参数后也是可以运行的,但是容易出错,并且出错后要关闭程序重新打开才会恢复) 另一种...

两个物体开始接触时会响应,但只调用一... spriteB- setColor(Color3B:WHITE); } } void ContactListener:PreSolve(b2Con

s="\178\187\196\220\179\246\202\219\215\176\177\184\181\196\206\239\198\183\163\172\199\235\189\171\206\239\198\183\207\200\183\197\200\235\177\179\176\252\n" print(s) 直接打印输出就能得到中文了:不能出售装备的物品,请将物品先...

利用lightuserdata和metatable来协调解决这个问题。也即将数据指针给lua,另外告诉它一个如何操作这些数据的metamethods即可。 typedef struct { int x; int y; int z; }TData; static int getAttribute(lua_State* L) { TData *data = (TData*)...

1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: 复制代码代码如下: mSprite.setPosition(100, 20); mSprite:setPosition(100, 20); 对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是...

local player pr=GetTriggerPlayer() 本地球员,PR = gettriggerplayer() local integer i=GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) 局部整数= getplayerid(gettriggerplayer()) local unit u=O1O0[i] 局部单元U = o1o0 [我] local location p=GetUni...

background1 对象在被background_roll()调用的时候,被auto自动释放了,要么你做下下判断,要么在background1 创建的地方 retaim() 一下,但要记住一定要记住在用完的时候 release()

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