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sEtrotAtion

在Animator中需要通过View.setPivotX和View.setPivotY方法手动给View设置中心点。 imageView.setPivotX(10); imageView.setPivotY(10); //是指以ImageView为坐标系(10,10)位置

从几何上来说,绕着哪个坐标轴转动,那个坐标就不用改变动,其他坐标会做相应改变

如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(this, 0, true); //kCCMenuHandlerPriority -...

setFlipX(true);不就行吗

在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细...

p.setRotation(90); 在相机参数那里加上这句代码试试?或者在相机初始化时调用setDisplayOrientation方法.

手机自带的播放器即可

在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点

1 使用一个定时器,设定定时时间,然后不间断的对焦。 2 利用驱动层实现 3 观察系统的原生相机得知,这东东也没用定时器啊,貌似也不可能复杂到全用驱动...

import javax.swing.*; import javax.imageio.*; import java.awt.*; import java.awt.image....

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