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sEtrotAtion

在Animator中需要通过View.setPivotX和View.setPivotY方法手动给View设置中心点。 imageView.setPivotX(10); imageView.setPivotY(10); //是指以ImageView为坐标系(10,10)位置

setFlipX(true);不就行吗

在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细...

从几何上来说,绕着哪个坐标轴转动,那个坐标就不用改变动,其他坐标会做相应改变

p.setRotation(90); 在相机参数那里加上这句代码试试?或者在相机初始化时调用setDisplayOrientation方法.

如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(this, 0, true); //kCCMenuHandlerPriority -...

function get rotation():Number是as3里面的,且要返回一个number的值,就是return; function localToGlobal(void:Point):Point里面传一个参数进去,在方法内

Target.GetComponent().rotation.eulerAngles = new Vector3(0,0,60); postion scale rotation都是这样的用法

你说的很对,xlabel确实是axes的一个属性,但他同样是个句柄值。 xlabel同样包含很多子属性,包括‘string',’fontsize‘,’position‘等等。 你可以在commend window输入 axes; get(gca,'xlabel') 来看下它的子属性。 给个好评,亲。

这个说明这个单元旋转太剧烈,你在后处理中,打开这个obd,在display group中,找到这个ErrElemExcessIncrementalRotation单元集,就能看到是哪个单元,然后采取对应...

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