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stl list insErt

没有直接根据第几个元素来插入的函数,不过可以这样来插入第n个元素 list::iterator j = a.begin(); for(i = 0; i < n && j!= a.end(); ++i) ++j; a.insert(j,5,100); 读任意一个元素也可以用同样方法

// 节点类 template struct MyNode { MyNode() { m_pPriv = nullptr; m_pNext = nullptr; } T m_stValue; MyNode *m_pPriv; MyNode *m_pNext; }; template class MyList { public: MyList(const MyList &st) = delete; MyList& operator= (const...

stl的sort一般来说是在各种情况下最优化的.从你这个情况的描述,stl的sort应该会默认为插入排序(insertion sort).如果你实在不放心可以自己写一个插入排序.这个复杂度最差情况应该只有O(n)当然最好情况也可以写成O(log n).

用STL通用算法find()在list中查找对象 list::iterator FindIterator; FindIterator = find(cList.begin(), cList.end(), 'c'); If (FindIterator == cList.end()) { printf("not find the char 'c'!"); } else { printf("%c", * FindIterator); ...

#include #include #include #include #include using namespace std; template void showLink( const list &mLink); template T getArea( list &myLink); #define INTERVAL 50 //间隔50米 #define PRECISION 8 //小数位数 //自定义类型作为节点...

class ConnectCommand : public Command { public: ConnectCommand() {} bool run(Com *comport) Q_DECL_OVERRIDE; QString message() Q_DECL_OVERRIDE { return QStringLiteral("建立通讯"); } }; bool ConnectCommand::run(Com *comport) { .....

多了解下STL的算法,看看《C++ Primer》和《Effective C++》系列 #include #include #include #include #include //使用list队列添加的头文件using namespace std; //使用命名空间stdstruct student{char* name; //姓名int age; //年龄char* cit...

struct people { string name; int id; }; static list pl; 不要放在类中,类还没完整定义,不可以使用,但是可以这样 list pl; int main () { people a; a.name="li";a.id=1; people b; b.name="zhang";b.id=2; people::pl.push_back(a); peopl...

集合中,有几个元素呢 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

struct _List_iterator_base { _List_node_base* _M_node; bool operator==(const _List_iterator_base& __x) const { return _M_node == __x._M_node; } bool operator!=(const _List_iterator_base& __x) const { return _M_node != __x._M_no...

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