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unity Cg Clip

foreach (Content c in m_Contents){Animation ani = c.m_GameObject.GetComponent();//Debug.Log("Ani:" + ani.GetClipCount());if (ani == null){continue;}else{int i = 0;c.m_AnimationClipNames = new string[ani.GetClipCount()];foreach ...

//定义一个音频的数组文件,在界面里拖你要动态换的音乐,直接取数组的索引换就可以了。 //数组的大小和长度在unity界面上休息,这步操作你要是不会你就别用unity3d了,你可以转行了。 public AudioClip[] music; private AudioSource back; voi...

你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑 Animator anim; AnimationInfo[] AnimationInfoArr; void GetCurrentAnimationName() { anim=...

very big, very majestic, when i

AudioSource不能转成AudioClip,毕竟桌子不能转换成二舅(不知道你想问什么 AudioClip对应的音频文件的格式不是轻易就能转换的,RunTime的话需要外部插件。

我查了官方文档,你说的添加一段Animation指的是加入一个动画文件吗? 如果是,直接可以获取那个animation,然后animation.AddClip(动画文件对象,动画名称); 这样就加了一个动画文件到Animation了。 如果你说的是加入Animation这个组件,直接gameO...

animator.getcurrentanimatorstateinfo() 用来获取一个 AnimatorStateInfo 对象,有关当前或下一个状态的动画器信息。 AnimatorStateInfo 动画器状态信息属性 fullPathHash 该状态的完整路径哈希值。 length 该状态的当前持续长度。 loop 该状态...

$request = curl_init('http://vps_ip/test.mp3'); curl_setopt($request, CURLOPT_POST, true); curl_setopt( $request, CURLOPT_POSTFIELDS, array( 'file' => '@' . realpath('/home/test.mp3') )); curl_setopt($request, CURLOPT_RETURNTRA...

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

你播放声音的时候在内存里记录下这个声音文件信息,到时候想暂停的时候直接Pause就好了

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