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unity wEBgl DEmo

看你一直在问啊,你服务器有吗,程序都写好了吧

一:js效率 这个是我之前最担心的。我们的产品得益于PhysX的超强效率,实现了动态场景的快速烘焙(间接光预运算),编码成js之后,PhysX的效率究竟如何?实验结果如下: 两个场景在不同平台下的烘焙时间。单位(秒) 两个场景的烘焙结果 Firefox...

Unity5正式版发布已经一个多月,相信有很多人特别关注它的WebGL导出功能。其实WebGL并不是一个新东西,早在2012年,各大浏览器已经陆 续开始支持WebGL了,一些基于WebGL的3D引擎如Three.js也相继出现,不过无论是完善程度还是使用门槛,都无法与...

更改build setting 中的splash image不行了么?难道5.0改了? 把Splash Image下有个 Show Unity Splash Screen 后面的勾点掉就可以了…… 不是说U5改了,个人版了,所以就跟了个这个图标 个人版也可以改这个参数去掉made with unity的界面吗?当然...

开发网页js代码交互: 方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码. 方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如 SendMessage ('MyGameObject', 'MyFunct...

直接用unity5打开工程就行,它会弹一个窗口提示的,你只需要点击确认unity就会自动给你的项目升级到5的,不过之后进入工程可能会出些错,有些插件工程升级之后可能会报错,这个你如果改不了插件的源码的话就只有删了重新导入那些插件了。

chrome 根本不识unity3d的webgl版本,你弄这些又有什么意义?浏览器最大份额都不识,你难道要让chrome改变它针对第三方的策略

OpenURL函数啊

您好,感谢您对火狐的支持 新版火狐浏览器是支持这一技术的,当您浏览的网页使用了WebGl时,自动调用,不需要手动操作具体的内容。 您可以在火狐官方网站火狐浏览器,在火狐社区了解更多内容。希望我的回答对您有所帮助,如有疑问,欢迎继续

由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获龋 1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的。 //...

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