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WPF是一种框架,建立在.net之上,是Windows的下一代图形子系统,在表面上看是用来替代WinForm 他的地位和ASP.NET相似,都可以使用C#来编写

wpf和siverlight一样,对于margin或padding的设置方向是“左上右下”,需要注意的是padding的四个值必须是0或正数,而margin是可以小于0的。

如果设置成wrap ,就表示当文本长度超过容器长度时可以自动换行。默认为no wrap,即当文本长度超过容器长度时,文本超出部分被遮挡。

Timer控件/ System.Timers.Timer 不能用于WPF中。在WPF中,定时器为 DispatcherTimer。 使用方法如下: private DispatcherTimer timer; public Window1(){ InitializeComponent(); Loaded += new RoutedEventHandler(Window1_Loaded);} void Wi...

WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户...

1.窗体: IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle; 2.控件: IntPtr hwnd = ((HwndSource)PresentationSource.FromVisual(uielement)).Handle; 句柄的取得不要在构造 函数中取得,此时的vitual还没有产生,在Loaded中 就可以了。

WPF多线程实现: Thread t = new Thread(()=>{ for (int i = 0; i < 100000; i++) { this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ txtBox.Text=i.ToString(); })); } }); t.Start(); WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Window...

Winform 在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从...

设置image的横纵排列方式为stretch。HorizontalAlignment="Stretch" 都设置成这就会填充布局了,然后image的填充方式可以选择Stretch=UniformToFill,这是不保持比例的填充,可以确保不留空隙的填满。

代表比例,但并不代表82% 单独一个是没意义的,它是需要有对比才有意义的。 如一行中有两列: 则代表第一列占1/3,而第二列则占2/3 如果直接写*,而前面不带数字,则代表占用剩余所有空间。

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